
这是facebook VR 实验室在探索VR视觉效果的心路历程:深度分享变焦、畸变、高分辨率、HDR等原型设计和研发。原文链接如下:Passing the visual Turing test: The inside story of our quest for visual realism in VR
2002年11月的时候,Meta的公司ceo 马克·扎克伯格给 CTO Andrew 和 虚拟现实实验室的首席科学家 Michael Abrash 发了一封邮件,开门见山的问了一个问题:“是什么让我们无法拥有与现实几乎无法区分的VR显示器,为了实现这一目标,我们必须解决什么问题?”
这是扎克伯格和阿布拉什多年来就构建高级虚拟现实(VR)显示系统进行的一系列详细对话中最近的一次。从2015年前往一家前景满满的增强现实公司,到频繁的电子邮件、一对一讨论和技术评论,再到多年来在雷德蒙德和门罗公园的多次演示,这是扎克伯格和亚伯拉什就构建先进虚拟现实显示系统进行的又一次详细对话。
我们可能认为两人对问题的回答可能只是纸上谈兵–但事实并非如此,因为显示实验室的显示系统研究(DSR)团队在道格拉斯-兰曼(Douglas Lanman)的领导下,在过去五年里一直在对回答扎克伯格的具体问题所需的所有技术进行深入研究。事实上,这正是在正确的时间提出了正确的问题,使DSR对未来十年的VR显示的愿景得以具体化和规划:通过视觉图灵测试。
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